OIF PORTAL — M1 LICHTFELD & MAPS · M2 QUELLEN & FEATURES · M3 TRANSKRIPTE
STUDIO HANSEN, 4. AUGUST 2026 — VERHALTENSREFERENZ, KEIN GOLDEN MASTER

RASTER

Oberste und unterste Reihe angeschnitten, wie am Prototyp. Schwarz = Screen, Weiss = Licht.

QUELLE

Demo-Quelle aktiv — synthetischer Puls, Bänder und Onsets.

TRANSKRIPT

ATMENDE DOPPEL-MAP MIT WELLEN — T02 Grund, T10 Körper, T11 budgetiert.

REGLER

1.00
0.45

ANSICHT

0.50
SCREEN = nackter LED-Output (M1–M3). LAYER A/B = Feld × Alpha-Map der Schicht (M4). FRONTAL = Näherung der nondualen Erscheinung: Plexi-Diffusion, Streuung im Schichtabstand, Sicheldirektlicht (M5) — Verhaltensnäherung, kein physikalischer Beweis. Standard-Alphas: nonduales Halbsichel-Paar aus dem Raster; eigene Alpha-Maps über die Rollen A / B.

MAPS

Rollen: O = Orts-Map (wo), I = Intensitäts-Map (wie stark), Z = Zeit-Map (wie träge). Ohne Orts-Map gilt der vertikale Gradient — Bass unten. Export/Import als JSON-Datei; Filme werden als Standbild exportiert.

STAND

OIF PORTAL — VERHALTENSREFERENZ FÜR SPACEMUSIC, KEIN GOLDEN MASTER.
O-I-LOGO OBEN RECHTS FÄHRT DAS KONFIG-UI AUS UND EIN.
M1–M5 EINGEBAUT — M5 ALS SHADER-NÄHERUNG, ABGLEICH MIT DEM PHYSISCHEN FRAME FOLGT.