SCREEN = nackter LED-Output (M1–M3). LAYER A/B = Feld × Alpha-Map der Schicht (M4).
FRONTAL = Näherung der nondualen Erscheinung: Plexi-Diffusion, Streuung im Schichtabstand,
Sicheldirektlicht (M5) — Verhaltensnäherung, kein physikalischer Beweis. Standard-Alphas:
nonduales Halbsichel-Paar aus dem Raster; eigene Alpha-Maps über die Rollen A / B.
MAPS
Rollen: O = Orts-Map (wo), I = Intensitäts-Map (wie stark), Z = Zeit-Map (wie träge).
Ohne Orts-Map gilt der vertikale Gradient — Bass unten. Export/Import als JSON-Datei; Filme werden
als Standbild exportiert.
STAND
OIF PORTAL — VERHALTENSREFERENZ FÜR SPACEMUSIC, KEIN GOLDEN MASTER.
O-I-LOGO OBEN RECHTS FÄHRT DAS KONFIG-UI AUS UND EIN.
M1–M5 EINGEBAUT — M5 ALS SHADER-NÄHERUNG, ABGLEICH MIT DEM PHYSISCHEN FRAME FOLGT.